记者注意到丨在科隆国际比赛展览会上观看世界

中国经济网络保留的所有权利 中国经济网络新媒体矩阵 在线音频 - 视觉节目许可证(0107190)(北京ICP040090) 记者指出,德国科隆的新华社新闻社|观看中国比赛将在科隆国际比赛展览会新华社记者Che Yunlong Gu Ziyi 2025 Cologne International Game展览会从-20至24日举行。在这次展览中,中国游戏摊位的分布更宽,规模更大,比去年更受欢迎,并且在许多新作品的测试区域前有很长的队列。从增加内容到不断增强的影响力,从积极的旅行到加深中国 - 欧洲的合作,中国游戏以更自信的行为向欧洲和世界发展。 8月21日,在德国科隆的8月21日,客人在科隆游戏展上走了“ Genshin Impact”海报。 Zhang Fan的照片,新华社新闻时代ncy。中国更受欢迎的元素。科隆国际游戏展览会于2009年成立。它是由德国游戏行业协会和科隆展览公司赞助的。它被称为世界上三场主要的比赛展览,包括美国E3游戏展览和日本东京游戏展览。在这次展览中,许多中国参展商出现在展览区的主要位置,释放了强大的中国元素,许多公司的展位都很紧张。在展览馆的中间,展览的正方形区域超过20米,特别是捕捉。周围的环境被窗帘包围,墙壁上涂有墨水绘画,盐的“阴影刀片零”的脸写着。等待参赛作品尝试游戏的团队正在盘旋展览区域。该游戏由北京Lingyoufang开发。该公司的国内分销总监潘·安妮(Pan Annie)表示角色扮演游戏仍在开发中。该叙述的灵感来自中国武术,艺术风格结合了中国墨水绘画和西蒸汽朋克。 8月20日,在德国科隆,玩家在科隆游戏展览的Lingyoufang Booth上测试了“ Shadow Blade Zero”游戏。新华社的照片记者张粉丝。蒂姆(Tim)来自德国哈兹(Harz),在机器测试前半小时坐了下来,但仍然犹豫要放下手柄。当他与记者分享自己的经历时,他说游戏艺术风格很酷,与Kthe用剑战斗的方式也非常有趣。 “发布后,我一定会尽快购买。”在展览中,曾经推出了中国第一个3A游戏《黑色神话:武旺》的科学科学,再次开始专注。在第19个当地时间晚上,当“开幕之夜”活动结束时,该公司发布了新的“黑色神话:Zhong Kui”作品的预告片。这是相同的续集“黑色神话:Wukong”发行一年后的一系列作品,这也是中国游戏首次庆祝重要的全球游戏展览作为结局。 8月20日,一个黑色神话:悟空游戏角色玩家在德国科隆的Game Science Booth拍摄了一张模特的照片。新华社记者张粉丝(Zhang Fan)摄影,主持人称其为“最后一个大惊喜,然后说Magandthe Night”。大约2分钟的视频使观众欢呼雀跃。视频结束后,他向其中写了一个中国折叠式迷,上面写着“ Zhong kui”一词,并介绍说“张·库伊来自中国人的神话和一个得到幽灵的神的神话。我有这项工作。 “在一家国际知名的游戏公司工作的玛塔·韦尔克(Marta Welk)告诉记者,她希望非常了解。”这项新作品。今年中国古龙水游戏中最受欢迎的展览吸引了超过1,来自70多个国家和地区的500名参展商,设置了新的票据。其中,中国有10多名新参展商增加了50个,这是历史上最多的参展商。中国地区负责人潘隆(Pan Rong)是科隆国际比赛展览会说,除了增加数量外,近年来中国制造商在展览中的有效性也有了显着改善。越来越多的公司仔细地抛光了他们的原始作品,以制作出更全球的竞争视觉风格,叙事逻辑和游戏机制,这使海外和球员们高度赞扬。 8月21日,在德国科隆,嘉宾在科隆比赛展台上尝试了“无限的努阿努”游戏。新华社记者张范(Zhang Fan)是上海的记者张粉丝(Zhang Fan),这是今年第二次。与去年产品的“测试”相比,挖泥机游戏不仅将展位移至今年的主要地点,而且还获得了前任的最佳手机游戏奖hibition组织者。该公司负责的Ang Kauthe公司告诉记者,该公司去年增加了许多新的欧洲球员,展览量表的扩展反映了该公司在当地市场上加深其努力的决定。潘隆认为,随着技术,文化信心的发展和对全球用户偏好的加深理解,中国游戏制造商在“内容创作者”中成长。同时,许多公司越来越关注质量和长期运营,使中国游戏能够赢得越来越多的海外市场尊重和期望。 8月21日,在德国科隆,客人在科隆游戏节目的腾讯展位上排队测试比赛。新华社的照片记者张粉丝。拉斯伦中国人在欧洲的接触和影响力不仅在上升,不仅在展览的参与中,而且还在市场数据中。德国游戏行业发布的报告在展览前夕,Association是科隆的游戏展览之一,表明德国是欧洲和世界各地最大和第五大游戏市场,拥有近3750万游戏玩家,其中移动终端和游戏机是两个最受欢迎的平台。 2024年,中国公司开发的四种产品在德国市场中进入了前十名手机游戏下载。中国 - 欧洲合作行业内部人士的承诺更加相信,中国游戏在国外和爱情欧洲玩家不会与全球企业愿景分开,这是元素的本地化,并且与玩家接近是重要因素。 Mihayou的“ Genshin Impact”在今年连续第五年赢得了科隆的比赛展览。记者指出,这款国内游戏包括欧洲自然风格以及其设计中的历史和文化元素,例如在音乐中使用欧洲乐器,并受到邀请法国歌手唱着主题曲。在运营层面,该公司计划展览并在欧洲城市(例如巴黎和柏林)开设咖啡馆主题,这吸引了许多当地球员参加离线。一位负责Mihayou的负责人说,国内奥运会正在国外经历从“排放”转变为“进入”的阶段。全球Bownaw对内容和操作的局部抛光可能会使全球玩家在游戏过程中获得更强的身份和沉浸感。欧洲工业也认可了这一努力。德国游戏行业协会总经理费利克斯·法尔克(Felix Falke)在接受新华社的采访时说,当前的游戏市场竞争非常激烈,对于欧洲的海外制造商来说,有高质量的语言和其他语言。本地化和社区建设是关键的起点,更容易赢得市场。记者还指出,当Busi内斯(Nesses)正在积极出国,合作正在成为中国 - 欧洲游戏行业的新焦点。腾讯游戏今年已展示了十多种新作品,其中包括许多与欧洲工作室中知名的IPS合作或Mrespondent合作的产品。此外,该公司发布了一种制造游戏艺术的AI创建解决方案,该解决方案吸引了国外的开发人员,并被认为是从技术层面促进工业合作的探索。 8月21日,在德国科隆,客人在科隆比赛展览会上观看了“明天的方舟:结束”游戏。新华社记者张范·福尔克(Zhang Fan Falk)的照片被教导,近年来,中国和德国和中国 - 欧洲游戏工作室之间的合作有所增加,双方公司的公司都更好地理解并进入彼此的市场。 “这种合作关系在双方都非常有用。”他说,虽然全球游戏行业建立了联系,但中国和欧洲将与Hinharap进行更多合作。 (收费编辑:Wang Jupeng)

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